Finisky Garden

NLP, 软件工程, 产品设计

There are two ways of constructing a software design: One way is to make it so simple that there are obviously no deficiencies, and the other way is to make it so complicated that there are no obvious deficiencies. The first method is far more difficult.

C. A. R. Hoare

The Law of Leaky Abstractions: All non-trivial abstractions, to some degree, are leaky.

Joel Spolsky
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2021-06-20: 使用Hexo扩展的方式可以更简洁地定制页面,避免了本文实现的一些弊端。Hexo添加自定义分类菜单项并定制页面布局(简洁版)

2020-07-22: 更新hexo-generator-category到v1.0.0后,对应的generator.js代码进行了修改。 2019-11-27: 更新NexT v7.5.0的customcategory.swig文件,与老版本v6.6.0不同。

希望在Hexo的NexT主题中增加自定义分类的菜单,即一个指向特定分类的链接,且页面显示的是类似主页的标题+摘要形式。Hexo的可定制化很强,绝大多数需求都可以直接通过配置满足。真的有额外需求,因为它开源,可以直接在源码上折腾。:-)

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实际工程中有时需要将同步方法包装在异步方法之中。比如一个类实现了异步接口,而实际实现可能是本地计算的同步操作,也可能是需要HTTP请求的异步操作。对于前者,如果实现中没有await关键字,编译器会提示该方法缺少await运算符,将以同步方式运行。将二者统一的解决方案是使用Task.FromResult将结果包装成一个已完成的Task返回。举例:

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TCP为什么需要三次握手

简单答案:

  1. client与server需要交换各自的Initial Sequence Number (ISN),至少需要三次交换。
  2. 若采用两次握手,server可能会浪费资源为延迟到达的SYN包建立连接。
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简介

面向对象软件设计中,如何使软件易读、易维护和灵活适应需求是一个永恒的话题。SOLID原则即为大家在概念上指明了我们应如何达到这些设计目标。相较于设计模式,SOLID是高层次的抽象思想指导,可以说具体的设计模式是SOLID原则的实现。

在具体讨论这些原则之前,需要说明SOLID并不是软件设计中必须遵从的铁律,落地的软件开发还需要根据实际需求进行折衷与取舍。在我看来,软件架构与设计并不完全是技术,而更像是艺术。一个巧夺天工的设计常令人拍案叫绝,生搬硬套地应用所谓设计原则只能是弄巧成拙。

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简介

C# 5引入了async/await异步编程模型,旨在进一步简化异步编程的难度,让异步执行的代码看起来像同步代码一样简洁和容易理解。但初学者往往会将此异步编程模型与多线程编程模型混淆,以致引起一些不必要的错误如死锁或性能损失。

简而言之,Task是对异步操作的抽象,而非对线程的抽象。 可以认为await关键字暂时释放了线程控制权给界面或主线程,而待较为耗时的异步操作完成之后继续执行下面的代码。一般来说,此处所谓的释放控制权并不一定另起一个线程进行异步操作,这也是许多新接触async/await关键字的开发者最容易疑惑的地方。

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